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我的世界指令大全解析

来源:任玩窝时间:2025-08-03 13:13:23

在《我的世界》中,指令是什么?指令(Command)是一种通过输入特定文本字符串来激活游戏内高级功能的方法。玩家只需按下T键打开聊天窗口,输入对应指令即可实现各种操作。常见指令包括召唤实体的/summon、给予物品的/give、传送玩家的/tp、移除实体的/kill以及附魔物品的/enchant等。本文将全面梳理所有指令,帮助玩家深入掌握游戏技巧。

我的世界指令大全

常用指令详解

召唤指令/summon用于在指定位置生成实体,例如生物或物品,玩家可以精确控制生成坐标和属性。

给予指令/give允许玩家获得特定物品,输入格式通常包括物品ID和数量,方便快速获取资源。

传送指令/tp可将玩家或实体移动到目标位置,支持坐标输入或指定实体作为参照点。

指令汇总/?作为/help的替代命令,提供命令使用帮助,方便玩家查询具体语法和功能。

/ability赋予或剥夺玩家的能力,如飞行或无敌状态,增强游戏灵活性。

/advancement添加、移除或查询玩家的进度,帮助追踪游戏成就和任务完成情况。

/alwaysday或/daylock锁定或解锁日夜循环,确保游戏环境稳定不变。

/attribute修改或查询玩家和生物的属性,包括生命值或移动速度等核心参数。

/ban将玩家加入封禁列表,管理服务器秩序防止违规行为。

/ban-ip将IP地址加入封禁列表,有效控制网络访问权限。

/banlist显示当前封禁列表,便于管理员查看和处理被封禁用户。

/bossbar修改或查询Boss栏设置,自定义界面显示增强游戏体验。

/camerashake启用镜头抖动效果,模拟地震或爆炸等场景的动态感。

/changesetting更改正在运行的服务器的设置,如难度或规则调整。

/clear从玩家物品栏中删除物品,用于清理多余道具保持背包整洁。

/clearspawnpoint从世界中移除出生点,避免玩家意外重生在特定位置。

/clone将特定区域的方块复制到另一处,高效重建建筑或地形。

/connect或/wsserver连接至WebSocket服务器,支持外部工具集成。

/damage对指定实体造成伤害,模拟战斗或环境事件的影响。

/data允许玩家获取、合并或移除实体或方块的NBT标签,深度定制游戏元素。

/datapack控制加载的数据包,管理游戏模组和扩展内容。

/debug开始或结束调试会话,帮助开发者排查游戏问题。

/dedicatedwsserver尝试连接WebSocket服务器,确保网络通信稳定。

/defaultgamemode更改默认的游戏模式,如生存或创造模式初始化设置。

/deop撤销玩家的管理员权限,维护服务器安全和管理层级。

/dialogue打开一个玩家的NPC对话,推动剧情或任务互动。

/difficulty设置难度等级,调整游戏挑战性以适应不同玩家水平。

/effect添加或移除状态效果,如速度提升或中毒影响角色状态。

/enchant附魔玩家的物品,增强武器或装备的性能属性。

/event用于触发一个实体的事件,如生物行为或环境变化。

/execute更改执行环境的情况下执行另一条命令,实现复杂逻辑链。

/experience或/xp给予玩家经验,加速角色升级和技能解锁。

/fill在某个区域填充特定方块,快速创建结构或修改地形。

/fog用于更改玩家当前的雾设置,调整视觉渲染效果增强沉浸感。

/forceload强制不断加载区块,确保远距离区域保持活动状态。

/function运行一个函数,执行预定义命令序列自动化任务。

/gamemode更改玩家的游戏模式,切换生存、创造或冒险模式。

/gamerule更改或查询游戏规则,如死亡掉落或生物生成控制。

/gametest用于测试GameTest功能,支持自定义场景验证。

/give给予玩家物品,输入物品ID和数量即可获取资源。

/help提供命令使用帮助,作为/?的替代命令方便新手学习。

/immutableworld设置世界的不可变状态,防止意外修改游戏环境。

/item用于修改方块或实体的物品栏,添加或移除道具。

/jfr开始或结束JFR分析,监控游戏性能优化运行效率。

/kick将玩家踢出服务器,处理违规或断开连接情况。

/kill清除实体包括玩家、生物或掉落物,清理游戏世界多余元素。

/list列出服务器中的玩家,实时查看在线用户信息。

/locate显示最近的给定结构、生物群系或兴趣点的坐标,辅助探索导航。

/loot将指定的战利品放入物品栏或世界,模拟奖励系统。

/me显示一条关于自己的信息,用于角色扮演或状态通知。

/mobevent控制或查询允许运行的生物事件,管理游戏内动态活动。

/msg或/tell或/w向另一玩家发送私信,作为替代命令实现玩家间通信。

/music设置玩家是否能控制当前播放的音乐,调整背景音效体验。

/op授予玩家管理员权限,赋予高级操作能力。

/ops或/permission重载并应用权限,确保命令执行安全。

/pardon从封禁列表中移除玩家封禁项目,恢复用户访问权限。

/pardon-ip从封禁列表中移除IP封禁项目,解决网络限制问题。

/particle创建粒子,生成视觉效果如火焰或魔法轨迹。

/perf记录并保存性能分析数据,优化游戏运行流畅度。

/place在满足条件的指定位置放置一个已配置地物、拼图或结构,快速构建场景。

/playanimation运行一次特定动作,如实体动画或交互序列。

/playsound播放音效,添加环境声音增强游戏氛围。

/publish向局域网开放单人游戏世界,支持多人联机共享。

/recipe给予或剥夺合成配方,控制玩家制作能力。

/reload从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数,更新游戏内容无需重启。

/remove移除智能体,清理游戏中的非玩家实体。

/replaceitem替换物品栏中的物品,直接修改装备或道具。

/ride控制一个实体的骑行状态,如骑马或驾驶载具。

/save准备备份,查询其状态或恢复,确保游戏数据安全。

/save-all保存服务器世界状态到硬盘,定期备份防止数据丢失。

/save-off关闭服务器自动保存,用于临时维护操作。

/save-on开启服务器自动保存,恢复正常备份机制。

/say向多个玩家发送消息,广播通知或团队指令。

/schedule安排函数在特定的游戏刻后运行,实现延时任务自动化。

/scoreboard管理记分板的目标、玩家和队伍,追踪游戏统计和竞赛。

/seed显示世界种子,便于玩家共享或重建相同地图。

/setblock将方块替换为其他方块,快速修改建筑或地形细节。

/setidletimeout设置无操作玩家被踢出的延时,优化服务器资源。

/setmaxplayers设置可加入游戏的玩家数量上限,控制服务器负载。

/setworldspawn设置世界出生点,定义玩家初始位置。

/spawnpoint设置一个玩家的出生地点,个性化重生位置。

/spectate使一个处于旁观模式的玩家旁观一个实体,用于观察或学习。

/spreadplayers将实体传送到随机位置,模拟分散或挑战事件。

/stop关闭服务器,安全结束游戏会话。

/stopsound停止音效,清理背景噪音保持游戏安静。

/structure无需结构方块即可保存和加载结构,高效管理建筑模板。

/summon生成一个实体,支持自定义属性和位置参数。

/tag修改实体的标签,添加或移除分类标识。

/team修改队伍,创建或管理玩家分组。

/teammsg或/tm指定要发送给队伍的消息,作为替代命令实现团队沟通。

/teleport或/tp传送实体,精确移动到坐标或跟随目标。

/tellraw向玩家显示JSON消息,支持格式化文本通知。

/testfor统计符合给定条件的实体,用于自动化检测。

/testforblock检测某方块是否在某位置,验证环境设置。

/testforblocks检测两个区域中的方块是否相同,比较结构一致性。

/tickingarea添加、删除或列出常加载区域,确保关键区块持续活动。

/time更改或查询游戏中的世界时间,控制日夜循环进度。

/ 管理屏幕上的标题,显示自定义消息或提示。

/ raw使用JSON管理屏幕上的标题,支持高级格式化。

/toggledownfall切换天气,如雨雪或晴朗状态。

/trigger设置一个触发器,激活自定义事件或条件。

/volumearea添加、删除或列出功能域,管理游戏区域特性。

/wb或/worldbuilder给予能编辑受限制方块的能力,作为替代命令增强建造权限。

/weather设置天气,直接控制环境变化如风暴或晴天。

/whitelist管理服务器白名单,限制访问确保安全性。

/worldborder管理世界边界,定义游戏地图的可探索范围。

/wsserver连接至WebSocket服务器,支持外部集成功能。

/xp或/experience增加或减少玩家的经验值,用于角色升级调整。

通过掌握这些指令,玩家可以更高效地探索和定制《我的世界》的游戏世界,从基本操作到高级管理,全面增强游戏体验。

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